Le uno la plus part des enfants savent y jouer. Et c'est un jeu qu'ils aiment.
Afin d'aider les enfants de mon travail, je leur ai réalisé ce uno avec des mots qu'ils ont appris à lire au cours de l'année.Le jeu reste toujours sur les mêmes bases: on met la même couleur ou le même mot.
Afin d'aider les enfants de mon travail, je leur ai réalisé ce uno avec des mots qu'ils ont appris à lire au cours de l'année.Le jeu reste toujours sur les mêmes bases: on met la même couleur ou le même mot.
Petit rappel des règles
1. Distribuer 7 cartes à chaque joueur. Retourner la première carte de la pioche et la poser sur la table de jeu.
2. Le premier joueur doit poser sur cette carte une carte de la même couleur ou portant le même mot. Une seule à la fois et il doit lire le mot de la carte qu’il pose. S’il se trompe, il pioche 1 carte en guise de pénalité.
Si le joueur n’a pas la carte voulue, il pioche. Il peut alors jouer sa carte piochée si elle convient.
3. La carte « rejouer » bleue (carte avec le smiley) par exemple ne peut être posée que sur n’importe quelle carte bleue et le joueur qui la
pose rejoue immédiatement.
4. La carte « Joker » remplace n’importe quelle carte. Lorsqu’un joueur la pose, il demande une couleur. Par exemple,
s’il a beaucoup de bleu, il dit en posant son Joker : « bleu ». Le joueur suivant doit impérativement poser une
carte bleue.
5. Lorsqu’un joueur pose sa dernière carte, il doit dire en même temps « Uno ! », comme dans le fameux jeu.
Bon jeu !
1. Distribuer 7 cartes à chaque joueur. Retourner la première carte de la pioche et la poser sur la table de jeu.
2. Le premier joueur doit poser sur cette carte une carte de la même couleur ou portant le même mot. Une seule à la fois et il doit lire le mot de la carte qu’il pose. S’il se trompe, il pioche 1 carte en guise de pénalité.
Si le joueur n’a pas la carte voulue, il pioche. Il peut alors jouer sa carte piochée si elle convient.
3. La carte « rejouer » bleue (carte avec le smiley) par exemple ne peut être posée que sur n’importe quelle carte bleue et le joueur qui la
pose rejoue immédiatement.
4. La carte « Joker » remplace n’importe quelle carte. Lorsqu’un joueur la pose, il demande une couleur. Par exemple,
s’il a beaucoup de bleu, il dit en posant son Joker : « bleu ». Le joueur suivant doit impérativement poser une
carte bleue.
5. Lorsqu’un joueur pose sa dernière carte, il doit dire en même temps « Uno ! », comme dans le fameux jeu.
Bon jeu !
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